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ガンス関係の用語集。略語、愛称、基本からネタまで何でも。 ガンスに限らず「コレも!」っていうのがあればじゃんじゃん追加してね! 英数字~な行の編集はこちら。 は行~わ行の編集はこちら。 英字→数字→五十音 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 [部分編集] 英数字 AG Auto Guard(オートガード)の略。 最初の頃はOGといわれることもあったが、AutoなのでAである。 対義語: MG 関連項目:オートガード AGF Auto Guard Fortissimo(オートガードフォルテッシモ)の略。 コーヒーギフトで有名な味○素ゼネラルフーズの略ではない。 とあるガンサーの疑問から生まれたSGFの亜種。一瞬で廃れた。 DPS Damage Per Secondの略。 1秒あたりのダメージ量のこと。 関連項目:オススメコンボ FB Full Burst(フルバースト)の略。 フルバでも通用するが、フルーツバスケットと勘違いしてはいけない。 今作の新モーション。 FPS Frame Per Secondの略。First Person Shootingの略でもあるがそれはまた別のお話。 Frame Per Secondの事を指す場合、数字の後ろに小文字で「fps」と表記される事が一般的である。 1秒の間に何枚の静止画を出力するかという指標で、数字が多ければ滑らかに、少なければ雑になる。 PCゲームや家庭用据え置き機などは主に60fps、PSPでは30fpsで固定されている。 関連項目:回避性能 F回避 Frame(フレーム)回避の略。 ゲームでは上項 FPS で言う30fpsを基準として考えることがメインとなる。 ×ボタンでの回避行動の始まりには6/30秒の無敵時間が存在する。 この無敵時間を利用して相手の攻撃を避ける行為をF回避という。 同軸上にコレを超える長さの攻撃判定が存在していればもちろんダメージを受けるので、動きの早い相手ほど成功率が高くなる。 逆に、どれほどうまく最初の無敵時間で避けたとしても、無敵時間が終われば必ず当たる攻撃は存在する。 そのためすべての攻撃をF回避できるわけではない。 相手の攻撃行動に対してどの方向に避けるかなども大いに関わってくる。 おとなしくガードしたほうが正解という場面も多い。経験を重ねよう。 関連項目:回避性能 , 回避ガンサー MG マニュアルガード。 自分でRを押しガードを発動させること。 プロハンのガードはセミオートなんだとか。 対義語: AG MPS Motion Per Secondの略。 DPS は1秒あたり与えるダメージなのに対して、こちらは1秒当たりに叩きだせるモーション値、すなわちカテゴリー共通の威力を示す。 攻撃力期待値等が含まれないので、純粋な武器カテゴリーとしての数値。 カテゴリー内での比較は期待値参照のこと。 ガンランスの場合MPS+砲撃固定ダメージが正確な威力となるため、このサイトでは砲撃を突きとのダメージ比によってMPS換算している。 関連項目:コンボ別MPS考察 PS Player Skill(プレイヤースキル)の略。 要するにプレイヤー自身の操作技術。 どんなスキルよりもある意味重要。F1マシンも赤ん坊には猫に小判。 大概のwikiではある程度のPSを前提に書かれている場合が多い。 搭載スキルがどれほど優れていたとしても、それを引き出せる技術がなければ何の意味もない。 アクションゲームだからしかたないね。 ハンターライフは遊びじゃない。 PSP 投擲武器。「PSPがっ!!」 プレイヤーが怒り状態になると飛んでいく。 コレがないと始まらない。アナログスティックもろすぎ。 関連項目:ブーメラン QR Quick Reload(クイックリロード)の略。 しばらくQSとテンプレに書き込まれてた過去をもつ。 おそらくQuick装填のつもりだったのだろう。 今作の新モーション。 SA Super Armor(スーパーアーマー)の略。 一部の攻撃や風圧による「よろめき」、「仰け反り」を無効化しつつ動作を継続すること。 各武器ごとにSA効果のある攻撃アクションが設定されており、ガンランスにおいては、 『踏み込み突き上げ』、『斬り上げ』、『溜め砲撃』、『叩きつけ』、『フルバースト』、『竜撃砲』 にSAが付与されている。 なお、SAが発動したからといって、ダメージそのものを無効化しているわけではない点に留意すること。 名称の語源は、カプコン製作の格闘ゲーム「X-MEN Children of The Atom」に登場するキャラクターのコロッサスが使用する特殊能力「スーパーアーマー」である。 SB Stylish Bomber(スタイリッシュボマー)の略。 設置した爆弾を武器攻撃により最速で起爆させ、爆発のダメージ判定をフレーム回避する操作技術。 または、立ち回りにおいて爆弾を主なダメージソースとして運用する戦術。 爆弾の設置速度を向上させる罠師のスキル使用を大前提としており、爆弾のダメージを増加させるボマーのスキルもセットで構成するのが望ましい。 回避には、ディレイをかけたり、ヒットストップの影響を考慮し、敵を斬りながら、敵に武器攻撃が当たらないように背を向けてと状況次第で様々な工夫をする。 ガンランスではヒットストップの影響から、ほぼ必然的に敵に背を向けて抜刀攻撃による起爆をするしかない。 しかし、抜刀攻撃は大きく前進するモーションであり背面に判定が薄いため、残念な事に起爆させる事ができない。 抜刀ガードから繋ぐ事で一応は可能だが、結果的に見て小タル爆弾で起爆するのと大差ない。 納刀の動作も遅いため、ガンランスには不向きな戦術と言える。やるなら上記スキルに加え納刀術が欲しいが、スキル圧迫が痛い。 発祥は抜刀状態でもアイテムを使える片手剣の戦術、操作技術から。 これが武器種問わず活用できないかと広まり、認知、確立された。 SC Stylish Chakkaman(スタイリッシュチャッカマン)の略。 抜刀溜め砲撃、抜刀ガード竜撃砲による爆弾の起爆法。 砲撃で爆弾に火を付けようとするその様とガンランスのフォルムがチャッカマンに見えることから付いたとされる名称。 スタイリッシュかどうかすら怪しい。「小タル爆弾でおk」とは言ってはいけない。 SGF Sexy Guard Fortissimo(セクシーガードフォルテッシモ)の略。 突如スレに現れた謎の言葉。鬼才の影響計り知れず。 関連項目:回転集気法 TA Time Atack(タイムアタック)の略。 どれほどの速さでクリアできるかを競う。五輪種目推薦枠。大体の場合でソロプレイ前提とされる。 無差別級フェザー級ライト級ヘヴィ級などがあるという。 証拠写真を撮るために写メをスタンバイしておくといい。 Type1大バクステ 操作タイプ「Type1」を利用したバックステップ技術。 ガンランスは動きの遅いノロマな武器、という概念を根底から覆すテクニック。 マスターしてつかえるようになっておくことを強く推奨する。世界がCHINGEするから。 関連項目:ガンサーテクニック W王 砲術王と破壊王を両搭載したスキル構成。ちゃんと砲撃部分にも適用される。 主任の顎やベリオの翼など、部位破壊後に肉質が軟化するorモンスターの隙が増える場合などに有効。 W回避 回避距離UPと回避性能を両搭載したスキル構成。 回避ガンサーの多くがこの装備かと思いきや、ポイントの都合からか回避距離UP搭載率は低め。 W属性 アルバ装備の属性強化、○○属性強化を同時発動させるスキル構成。 1種類ずつに装備を割り振るため汎用性は皆無であるが、単体の敵に対しては恐ろしいまでの火力を誇る。 やたらと属性値の高いガンランスでも有効な戦術。砲撃とのチョイスもあるのでマイセット構成は複雑化する。 例:ゴルクラW属性で銀レウス狩り。W属性ガンチャリでジョー狩り。 [部分編集] あ行 アイアンガンランス 今回みかけないなー、無いのかなー? と思ったら、まさかお前だったとはな…… 関連項目:鉄 アイリューシカ 福福アイリューシカの略称。かわいい。 「福福」しか略されていない。何故か下位で生産される「アイリューシカ」とは勘違いされない。 アクア アグナ=アクアの略称。 水を意味するラテン語、またヴェネツィア語、エミリア・ロマーニャ語、ロンバルド語。 アグナU 呪いの一つ。鉄壁かつ強壁な守りを求める者に襲いかかる。 装飾品、護石を駆使すればガード性能+2、ガード強化、砲術王などの凄まじいスキルを発動させる事が可能だが 火耐性、龍耐性が死んでいる。見た目はイケメンだと思う。 アグにゃん アグナコトルの愛称。 ガンスのカモ。おっぱいがやわらかい。 ナルガクルガの愛称「 ナルにゃん 」とは別の理由で「にゃん」が付いているのだとか。 アサルト 『突撃』、『攻撃』、『暴行』、『イケメン』等の意味の英単語。 あの子 この子。かつての同胞。背中を任せあった戦友。 l. l.l l l l=l. l l. l;;;;l _ | | _l l_ /.. 0ヽ |_|__|_|ハ_ハニニヽ |_|__|_|゚∀゚)') |_|__|_| ./. (,/,/ 関連項目: 突き専 アペカム 覇銃槍アペカムトルムの略称。 通常Lv4の唯一の持ち主にして、期待値でもトップ5から転がり落ちることが無い無属性のエリート。 切れ味で敬遠されがち&とんがった性能の持ち主で突きガンサー御用達。 ピーキーすぎるがそれもまた浪漫。 使いこなせればトップクラスの威力を秘める。 Lv4なので竜撃砲もほかに比べて威力が高く、違いの判る人らには絶大な人気を誇る。 アンケートでは パシカム とデッドーヒートを繰り広げている。 安定 これやっとけば低いリスクで旨い汁吸えるよっていう行動。 「回避安定」、「ガードで安定」、「多い日もこれで安定」、「混ぜるな安定」といったように使う。 イシュタル 金火竜の素材から作られる端麗なガンランス、「煌銃槍イシュタル」の略称。 イシュタルというのは古代メソポタミアの神話に登場する愛、勝利、金星の女神。 なんとなく金火竜な字面だね。 しかし、この女神というのがなかなかに曲者で浮気物で多くの愛人がいるというそうな。…ん? お前!やっぱりあの子は浮気して出来た子だったんだな!! 言い訳しとくと一応戦いの女神でもあるんよ。 インペリアルガーダー ソルバイトバーストの錆びる前。 ウカムバルス 3分間待ってやる。 40秒で支度しな! 関連項目:ウカムルバス 撃ち専 撃って、撃って、撃つ人。ほぼ砲撃オンリーで立ち回るガンサーのこと。 AG と相性がいい。 オトモハンター P3rdでのカスタマイズ性の高さから、アイルーを主戦闘要員 兼 愛玩要員としか見られなくなったハンターの別称。 P2Gでは極めて少数だったのであまりその存在を聞くことはなかったが、 今作では爆発的に人口が増加し専業から隠れ、にわかまで至るところでその存在を確認することが出来る。 観察してるだけ?違う違う、立派なラヴ。愛ラヴアイルー。 関連項目:オトモハンター オトリアイルー P2Gでの役立たずっぷりから、ターゲット分散要員としか見られてなかったオトモアイルーの別称。 P3rdではこの汚名は払拭したのであまり聞かなくなったが、それでも便利な分散要員として使うことは出来る。 利用してるだけ?違う違う、立派な戦略。チームワーク。 関連項目:オトモアイルー オベリスク 太古の塊から生産される銃槍。 元ネタは、古代エジプトにおいて製作された石柱。主に神殿などに記念碑として建てられた。 某カードゲームの由来で誤解されがちだが神ではない。 現存するものは四角柱の天辺に四角錐がついた形のものであり、ゲーム中の三角柱のオベリスクとは異なっている。 また、ガーデニング用品の植物の蔦を絡ませる支柱で、この石柱に似た形に組んだものをオベリスクとも言う。 こちらは大体塔の形をしていればオベリスクと呼ばれるため、三角柱、三角錐のものも存在する。 表残月 夜銃槍【残月】の略称。 さらに略されると「表」。 亜種の素材から作れるガンランスが裏残月と呼ばれることから、 原種の素材から作れるこちらはそう呼ばれる・・・ことがあるとかないとか。 表残念じゃないよ! 残月だよ!! 負けず劣らず高性能だよ!!! [部分編集] か行 ガーヴァ |ヘビィ|(#゜д゜)「……」 ガーグァ 語るのも恐ろしい。 関連項目:ガーグァ 回避ガンサー 避けて、避けて、避ける人。モンスターの攻撃に対して、ガードではなく回避をメインに立ち回るガンサーのこと。 回避への派生を考えると 突き専 との相性がいい。 関連項目:回避性能 確定 次の行動が決まっていること。付け入ることができれば大きなダメージを稼げる。 用例:「確定申告」「不確定性原理」 亀 ガッチリガードでガード突きを多用する戦法。かっこよく言い換えるとガードガンサー。 初心者が陥りやすいガード主体の戦い方の最初の段階。 火力は最低だが、よほど無茶をしなければ鉄壁。欲張ると亀の意味がなくなることもある。 誰もが一度は通る道だけれど、慣れてくるとイロイロ工夫し始めるから問題ない。 とりあえずここから入門してみよう。 ガンキンU 呪いのひとつ。素早い気力回復、爆発のさらなる威力、揺ぎ無き鉄壁、これらを求める者に襲い掛かる。 呪いを受け入れるとセイントになれる。 人によってはごつくなってカッコイイ!となる。女キャラは悲惨になる。 非常に重そう。 ガンサー ガンランサー(Gunlancer)の略。 ランス科ガンランス属に分類されるプレイヤー類を指す。 外観の特徴はどれも同じようなものの、哺乳類や魚類、昆虫といった種の垣根を越えたような不可解な生態をしている。 回避ガンサー、回避距離ガンサー、ガードガンサー、オートガンサー、 突きガンサー、砲撃ガンサー、納刀ガンサー etc...etc... このように一口にガンサーといっても多種多様である。 彼らは同じなようでいて、まったく違う動き、スキル、ポリシーを持つ。 スキル構成である程度の傾向は推し量れる。 ガンス ガンランス(Gunlance)の略。 ランスを使う人をランサーと呼ぶように、 ガンランスを使う人をガンランサー、略してガンサーと呼ぶ。 ガンスシティー アドホックパーティやXLink Kai等で立てられる ガンサーのガンサーによるガンサーの為の部屋。 基本的にはガンスを担いで皆とキャッキャウフフするだけだが少し例外がある。 部屋名が浪漫(ロマン)部屋となっている場合、 浪漫止めを狙う事をメインとしてる場合がある為、注意。 用法・用量を守って正しくドゥンドゥンしましょう。 ガンスタン ディアブロ装備を代表するスキル「抜刀術【力】」にて実現できる、ガンランスの1形態。 このスキルによって打撃属性を持たないガンランスでも、抜刀攻撃にめまい値と減気値を乗せることが出来るようになる。 抜刀踏み込みはロングレンジから強襲できる上、頭部に当てやすいので使い勝手も悪くない。 ハンマーや笛の横からモンスターのスタンを奪ってドヤ顔を決めこむ快感は筆舌しがたいものがある。 ガンチャリ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! シルバールークの強化先であるガンチャリオットの略称。 銃戦車という響がなんかイイネ! 主にリオレウス希少種の素材で作成できる。 苦労はするが、苦労に見合ったかっこよさ、性能を持つ。 3Gでエンデ・デアヴェルトが待っているかもしれない。 キック ①納刀時、セレクトボタンでできる攻撃方法。 アイルーにあたるのはやめたげてよぉ!! ②PTメンバーからはじき出されること。 胸に手を当てて何が悪かったのか考えてみよう。 切れ味 斬れ味の誤記。 リンクを張る時は要注意。 しかしMHシリーズ以外では切れ味と書くのが正しいので逆に注意。 関連項目:斬れ味 金冠 ゴールドクラウンの愛称。ゴルクラ。 その見た目は好みが分かれる。ファミ通の仕業。 銀冠 シルバークラウンの愛称。シルクラ。 パシカムの陰で出番を待つ。ファミ通の仕業。 空気 なぜか読めない。 くうき。からけ。地球大気の最下層を構成する気体で無色透明である。 近衛 近衛隊正式銃槍。誰のお守りをしてるのかは永遠の謎。ポータブルシリーズ屈指のイケメン。テライケメン。 今回はなぜかさびた。チクショウ…… Gでは帰ってきてくれよ……! 関連項目:錆びた後 , 錆びる前 古代式殲滅銃槍 通称 ドリル 。ほとんどの場合がドリルで通ってしまうため「古代式殲滅銃槍」と呼称されることは少ない。 こやし ウ○コ。今作の必携品。必ずポーチに10個詰込んで持ち歩こう。 ただの○ンコと侮るなかれ、敵に投げつければ逃げ出すし、捕食行動で掴まれた時にも食らわすことでほぼノーダメージで抜け出せる。 このウン○があればジョーの捕食も怖くない。まさに命をつなぐ、万能ウンコなのだ。 コンボ コンビネーションに由来する言葉。 複数の組み合わせをcombo(コンボ)と呼んでいたのが、同社のストⅡ(ストリートファイターII)にて昇華したのが発祥のようである。 ケロッグコンボ、最近見ないね。←もう我慢できない! [部分編集] さ行 「さぁはじまるざますよ」「行くでガンス」「フンガー」 原典はアニメ版『怪物くん』の冒頭での茶番の一部。 クエ出発時にやるとユニットの士気が高まるとのうわさ。 たまに元ネタを勘違いした人がニヤニヤしながらガンススレに突っ込みを入れにくる。 ガンサーは生暖かい目で君のドヤ顔を見守っているぞ! 「ガンス」で「フンガー」と言えばコレ サイドガード ガンランスの盾の特性を生かしたテクニック。簡単なので覚えておくといい。 関連項目 ガンサーテクニック 産廃 使い道がなさそうなもの。主に武器に対して使われる。余り多用するべき言葉ではない。 自分が使えないと思ってるものでも研究結果後、活路が見出せると、いきなりオススメ武器になることもある。 そのためロクに自分で調べもせず、聞いた話を真に受けて「これ産廃だよねw」と決め付けると、後で思わぬ恥をかくことになる。 使用例:???「3rdには産廃武器はないね!」 軸 ハンターとモンスターをつなぐ1本の線上の座標のことを刺してこう呼ぶ。 正面からの殴り合いでもない限り、危険な状態なので軸をずらして回避しよう。 尻尾 ①トカゲの尻尾は切れるもの。それは龍であっても同じらしい。 狩りの一つの目標。切れたらうれしい。剥ぎ取りも出来る。 ②エビフライ 人によってはカッコイイと思える。人によってはおいしそうに見える。 火属性武器ダントツ1位。 縛り 条件を限定して狩る、俺ルールハンティングのこと。 裸、罠禁止、回復禁止などが挙げられる。PTで強制するのはタブー。友達減るぞ。 種(しゅ) 一般的には、生物分類学に於ける基本単位。 であるが、「種」の上位である「属」や「科」等と混同される事が多い。 例えばヒトの学名である所の「ホモ・サピエンス」は、「ホモ」が属名、「サピエンス」が種小名である。 所謂「ネアンデルタール人」は「ホモ・ネアンデルターレンシス」、「北京原人」は「ホモ・ペキネンシス」と記載されている。此の場合、それぞれ「ネアンデルターレンシス」、「ペキネンシス」が種としての名前になる。 有名なティラノサウルスは、正しくは「ティラノサウルス・レックス」であるが、研究や発掘が進めばレックスとは別の「ティラノサウルス・何某」が記載される可能性もある。同じく有名な肉食恐竜であるアロサウルスは1属2種(フラジリス,アトロクス)が記載されている。 そして「モンスターハンター」世界に於いても、其の辺りが見事に混同されている。 飛竜種、海竜種、獣竜種等の用法は、我々の世界で言う所の「種」とは異なり、「類」に近い。 更に、これ等の分類は、我々の用いる遺伝学的な分類とは全く質の異なる物である。 此の辺りはゲーム内の情報誌でも触れられているが、「翼の有る物は飛竜種、翼が無く二足歩行であれば獣竜種」と言った、「見かけ上の特徴」によって分類している(=「人為分類群」)に過ぎないからである。 これを「生物学、分類学が発展途上」とする解釈も出来るが、それだけではない。 「どの種にも当て嵌まらない物は古龍種」として分類するのは、まだ可愛い(実際、古生物学等では「屑籠」と揶揄される分類群も存在した)。 しかし、リノプロスとケルビを同じ「草食種」に、ドスファンゴどラージャンを同じ「牙獣種」として分類する事は、我々の生物学、分類学に於いては理解と解釈に苦しむ所である。 更に個別のモンスターについても少し触れてみる。 リオレウスとリオレイアは、共に繁殖活動を行う。つまり、形質こそ違えど生物としては同一の筈である。 ジャギィとジャギィノスとドスジャギィは雌雄、成長段階により形質が異なっているだけであり、生物としては同一である。 ライオンやブリの様に雌雄や成長段階によって形質が変化しても、これ等が同一の生物である事を考えて頂ければ分かり易いだろう。 これ等を纏めて強引に解釈すると、以下の様になる。 「モンスターハンター」世界に於ける生物学、分類学は「人為分類群」に基づいている。 見かけ上の形質こそが人間にとっての危険度に直結する。よって遺伝学等による分類よりも人為的な分類が有用であり、求められている。 (例えばリオレウスとリオレイア、ジャギィとドスジャギィは別の生物として扱う) 情報の少ない大型モンスターは「古龍種」として暫定的に分類し、更なる情報が待たれている。 危険度の低い小型モンスターは「草食種」として暫定的に分類し、研究が後回しにされている。 ……でもなぁ、そうなると今度は「モンスター」って何よって話になるんだよね。 ドスファンゴが「大猪」だから、「ヒト以外=モンスター」? でもアオアシラは「青熊獣」、ウルクススは「白兎獣」だから、「熊」とか「兎」はモンスターと別に存在するって事だよね? 更なる強引な解釈を誰かが引き継いでくれる事を願うぜ! 祝砲 ガンサーの特殊アクション。上空に向かって撃ちまくる。 もともとはイギリス海軍が始めたことで、当時の大砲は一度装填したら撃つまで空にできないというものだった。 そのため、港に入る際全砲弾を空に打ち上げ、敵対の意思がない事を伝える行為だった。 それが転じて友好の意思表示とみなされ現代では祝砲は喜びや感謝を表す行動になった。 ガンサーのこれも同じ。だが拡散だと場所によっては味方も吹き飛ばす。 主任 【鉱夫募集】 明るく熱い職場で私たちと一緒に働きませんか? * 火山で護石を掘る簡単なお仕事です。 * シフトは自由!空いた時間をいつでも有効に活用できます。 * 先輩はベテラン揃いで、とてもあたたかい職場です! * 現場では二匹のオトモが、あなたをしっかりサポートしてくれます! * 上位上がりたての方はナルガ面接官に採用試験を受ける必要があります。 * たまにウラガンキンさんの現場視察があります。こやし名人のウンコを投げてあげましょう。 関連項目:ガンサーの神おまリスト シルソル 呪いのひとつ。シルバーソルの略称。 ガンサーではフルセットでかかる者が比較的少ないが他武器だとほぼかかるレベルの強力な呪い。 見た目自体は好みによるが格好いいと思う人は多い。 業物、攻撃力UP【小】、弱点特効と無駄のないスキル三点セット+スロット10個という汎用性の塊で隙がない。 一式装備でも発動するデメリットが体力-10のみと無視できるレベルで隙がない。 更にガンサーは大抵腕や胴を変える事になるので実質デメリットはない…かに見えて雷にものすごく弱くなるのでビリビリする奴らには注意。 これだけでなく、素材用意段階にて銀レウスを狩り続ける呪いにかかる者も数多い。紅玉でねー… 森羅万象 ガンランスが撃ち破るもの。この宇宙に存在する全ての物、事象の意。 公式説明とはいえちょっと大げさすぎ。白い岩の存在は認めない。 瑞雨 凶銃槍【瑞雨】の略。 言葉の意味は、穀物の生長を助ける雨。慈雨。 「この銃槍はオレの相棒ランキング」アンケートで最終強化群の中で最後まで票が入らなかった不憫な子。 ガデ○サ(某ロボットアニメの機体)の所持する武器にそっくりで、一部ファンはごっこぷれいで楽しんでいる様子。 睡眠 睡眠(すいみん)とは、幅広い脊椎動物にみられる、自発的に生じる静的状態である。 状態異常の一種。残念ながらP3には睡眠属性の銃槍は存在しない。術はネコかナイフしか無い。 ハンター側が使う睡眠はモンスターが眠りについたあと、起こす際の一撃が強力になる。 モンスター側ではドスバギィとウラガンキンが使ってくる。食らうとウトウトしてバタッと倒れる。 ガンキンは許す。が、ドスバギィとその子分、テメーらはダメだ。 一部の脊椎動物は目の前の楽しみと引き換えに睡眠を削ることも少なくない。 「発売してすぐの頃は寝る間を惜しんでプレイしたものだ……」ちゃんと寝ろよ。 関連項目:夢 凄く風化した銃槍 縛りの材料。プロハンも真っ青。 スティール 呪いのひとつ。鉄壁の盾を求める者に襲い掛かる。 素朴で凡庸、逆にいえばリアリティ溢れるNPC然とした外観は、人によっては許容できるとか。普段着だとか。 圧倒的なガード性能と砥石を兼ね備え、スロットも豊富というスティール3種装備はもはや聖衣。鬼のようなガンス向き実用スキルの塊。 ステップ ガンランス抜刀時における回避行動。ランスもこれ。 コロリン回避よりも隙が少ない。 双剣、スラッシュアックス、ライトボウガン、弓も一部の回避行動がこれになる。 ソルバイトバースト ソルバイトバースト。今作に登場する銃槍のひとつ。結晶研磨加工させろよ。 【ソルバイト】 ソルバイト(sorbite)は、鋼の組織の一種であり、マルテンサイトを約600℃まで焼き戻しすることにより得られる微細な組織。 焼き戻しという熱処理によって粘り強さを得た。ふーん。 【バースト】 射撃において、数発ずつ間隔を置いて射撃する事。ガンスはセミオートじゃないですか。 しかも砲撃の仕様故にバーストせざるを得ない。 [部分編集] た行 ダイソン 吸引力の変わらないただ一つの古龍。 昔はヤマツカミってのがいたんでただ一つと言い切っていいのかどうなのか・・・いいのか? 対人戦 クエ終了後のお祭り騒ぎ。乗り気のヤツらは反撃してくれる。 剥ぎ取りの邪魔はダメ、ゼッタイ。 対人最凶兵器 対人戦においての畏怖されるガンランスのこと。寄らば撃つ。 だからこそ運用には気をつけてほしい。 対人戦では楽しいがクエ中では妨害工作になりかねない。 あまりに酷いとキックされても文句は言えないほど。 関連項目:各種砲撃について 竹 イネ目イネ科タケ亜科のうち、木本(木)のように茎が木質化する種の総称。 竹銃槍【タツオドシ】の略称。匠の業。 ダマスク 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 解く術は様々だが受け入れるのも一つの手。 パーツ単位で見ればかっこ悪くは無い部位もあるのでそれを利用するとオシャレになる。 炭鉱夫 神のお守りを手に入れるために一攫千金を胸に誓った男たち。 火山は最後のフロンティア。 ここで生まれてここで死ぬ。 一花咲かせずには終われまい。 あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る 関連項目 ガンサーの神おまリスト +炭鉱夫の心得 雨にも負けず 風にも負けず 熱にも火山の溶岩にも負けぬ 丈夫なからだをもち 慾はなく 決して怒らず いつも静かに掘っている 一回に古おま四個と 鉱石と少しの塊を掘り あらゆる採掘ポイントを 猫を勘定に入れずに よく採掘して周り そして忘れず 火山の拠点の納品BOXの横の 小さな萱ぶきのベットにいて 東に見回りのガンキンあれば 行って回避してやり 西にサボった猫あれば 行ってその猫の背を蹴り 南に死にそうな人あれば 行ってデスルーラ使えばいいじゃんといい 北に喧嘩や諍いがあれば 黙って掘り続けろといい 古おま0の時は涙を流し ガンキン出たらおろおろ歩き みんなに炭鉱夫と呼ばれ 褒められもせず 苦にもされず そういうものに わたしは なりたい 突き専 突いて、突いて、突く人。砲撃半封印で立ち回るガンサーのこと。 突きばかりだと言ってもランスとは動きが全く違う。 ディレイ 語源は英単語の「Delay」。 意味は、「遅れる」または「遅らせる」こと。 様々な分野で使われる用語である。 MHシリーズにおいては「ディレイをかける」というような使われ方をする。 これは、連携の操作におけるコマンド入力受付時間内の「入力を遅らせる」事を意味する。 最速で入力すると攻撃を空振りしたり回避できなかったりするものを、ディレイをかけることできちんと当てたりタイミングよく回避できるようになる。 ただし、コマンド入力受付時間は各モーションや武器種ごとで違うので注意が必要である。 ドリル 古代式殲滅銃槍の愛称。見た目のまま。 元ネタは、カプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム「ウォーザード」に登場するブレイドというキャラクターの所持する「魔剣アンドレイアー」である。 ガードクラッシュに注意。 どんぐり 呪いのひとつ。爆発にさらなる威力を求める者に襲い掛かる。 炭鉱夫としての時間がいくらか和らげてくれるはず。まずは砲撃+9,+10から。 [部分編集] な行 ナルにゃん ナルガクルガの愛称。猫。にゃんにゃん。 F回避 を習得すると途端に可愛らしく見えてくる。らしい。 ナナ・テスカトリ __ __ \ ∨ / <o゚ω゚o> c(_uuノ 僕らのアイドルナナちゃん!!でも彼氏は居るよ。リア充粉塵爆発しろ。 彼女からは最強の火属性ガンスが作れるよ!! 関連項目:ナナ=ソレイユ ネタ武器 かわいかったり 、 植物 だったり ト ロ フィ ー3種だったり 夢 だったり 無色透明 だったり サビ てたり・・・ガンスってそういうポジション・・・?( A`) いや、まじめにやってくださいよ。マジで。同じグラフィック3種とかホントどうでもいいんで。容量無駄でしょ? ノックバック ガード時の後ろへの仰け反り。KB(Knock Back)と略されることもある。 俗に言うガード時の「ズサー」である。大きな隙になってしまう。 手数が減る原因にもなるし、スタミナは大きく持っていかれる。 よっぽどの特殊状況下でなければできればなりたくないもの。 ガード性能をつけることで軽減される。 KB大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有 KB中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無 KB小…後退距離(微)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無 [部分編集] は行 背面竜撃 竜撃砲の判定は武器ではなくハンターの体から始まるため、バクステ0.5回分くらい自分の後ろにも攻撃判定があることを利用したテクニック。 当然味方にも当たるので攻撃範囲はしっかり把握しておこう。 関連項目:ガンサーテクニック 袴 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 たいてい ダマスク とセットで呪われる。 単品で「匠 +5」に「スロット2」があり、匠と反発する「斬れ味」マイナスがない超高性能装備。 匠+業物を実現するための必須装備品でもある。 バギィ ドスバギィの子分。 バギィと書いてウザイと読む。 「きえろ、ぶっとばされんうちにな」 バシカム Bじゃねーよ!! Pだよ!! いい加減にしろよ!! 逆にヘビィはBだからな!! ヘビィさん怒らすなよ!! パシカム 崩銃槍パシカムルバスの略称。 性能は中の上なのに加えて砲撃面でズバ抜けており、放射Lv4の唯一の持ち主にして最高火力の竜撃砲が撃てる浪漫の塊。 普通に運用しても十分強く、威力持久力の面でも優れたバランス感覚を持つ憧れの的。氷属性武器だけど無属性扱い。 砲撃は拡散Lv2以上Lv3未満を最大4発搭載できてコンボメインで切れ味を憂うことなく戦えるんだから強くないわけがない。 アンケートでは アペカム とデッドーヒートを繰り広げている。 裸 +概要 ( ) ジブンヲ ( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナツ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | | となるので現実にはやらないほうがいい。 ゲーム上では防具なしの状態を指してこう呼ぶ。通称バキクエでは強制的にこの状態にされる。 スキルも防御力もつかないので非常にキツイがその分ドキドキ。縛りの一種。 …が、アイテムの効果、武器についてる防御力で若干の底上げが出来るという抜け道がある。 白金冠 プラチナクラウンの愛称。しかし愛されていない。 アペカム や ドリル 、 鉄製品 が目の上のたんこぶ。あいつらさえいなけりゃ…… 誰もが望んだ『白ゲージたっぷり武器』かと思いきやこのざまである。 ファミ通の仕業。 ハプル ハプルボッカの略。バブルじゃねーしパブルでもねーしパルプでもなければパフルでもない上ハブルでは断じてない。 ボッカであってポッカではない。PじゃねーよBだよ。 発音のしにくさでは間違いなく最強。もはやヘビィさんもあきらめた模様。 反動 ある力に対する反作用のこと。またその反作用で押し返されること。 ガンランスでは砲撃後に銃身が跳ね上がる現象を稀にこう呼ぶ。後隙。 反動軽減というスキルがあるがガンランスには適用されない。 竜撃砲の後に大きく反動することを利用した回避手段も存在する。 ヒットストップ 肉質x斬れ味補正が45以上の部位に攻撃した際に発生する「ドッシュゥ!!」のこと。 時が止まったような演出で肉を裂いてる感じが手ごたえとして伝わってくる表現方法。 逆に言うと、その止まった時間分、攻撃できる回数が減る。 何度も繰り返し、そして確実に発生するため、手数の観点からいえば邪魔なもの。 肉質x斬れ味100以上だとヒットストップが大になりさらに引っかかる。 斬れ味が緑のように低いと、ヒットストップが発生する肉質範囲が狭くなり戦いやすくなる。 アペカム&パシカムの強さの秘密。 ファミ痛 表向き「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!!」→実態「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ??」 大丈夫だったのは過去の栄光。 アスキーからエンターブレインに分社してからというもの、攻略本の内容品質劣化が加速度的に目立ち始めた事からキャッチコピーに偽りありとされ付いた蔑称。 「FFT大全」を皮切りに数えだしたらきりがない。 踏み込みキャンセルコンボ 正式名称は、 「斜め上か真上砲撃後に踏み込みキャンセル砲撃をしたら突きも砲撃もどっちも当たるっていう特殊な状況を組み込んだコンボ」 長すぎるのでこう略される。 ちなみに普通の突き上げと砲撃からの突き上げはモーション値自体が違うため、区別のためダッシュ突き上げと呼ぶこともある。 関連項目: 特殊コンボ ブレイクランアウト ラングロトラの素材から作られる銃槍。 語源はビリヤード用語。強化派生元のブレイクショット、ブレイクエースも同様である。 2人でプレイし、最終的に9番のボールをポケットに落すことが勝利条件のルール「ナインボール」で使われる。 ブレイクランアウトとは、ブレイク(最初のショット)から一度もミスせず、 つまり相手にショットさせることなく1番~9番の的球を全てポケットに落すこと。ひとりでやれちくしょう。 転がるラングロトラを玉に、ガンスをキューに見立ててやるとまるでビリヤードのよう。落とし穴を用意しよう。 ビリヤードで赤い玉といえば3番。9番は黄色と白。3Gに期待。 プロハン 敬称でありながらも、蔑称としても機能する。 ①動画などで華麗なるプレイを見せたり、判りやすく誰でも出来そうにテクニックを説明する人たちのことを敬い称える言葉。 ②「お前こんなのできて当たり前wwww出来ないやつは雑魚wwww」とわけのわからない水準を儲ける残念な人たちを蔑む言葉。 度が過ぎると双方ともに相当イタイ子扱いされること請け合い。内心馬鹿にされてることを留意すべし。 別の言い方をすると名人様。 フンター 元々の意味はMH3(P3ではない、wiiで出たほう)でデフォルトネームの「HUNTER」のまま始めてある程度進めてしまい、つくり直すのが億劫になった人々。 ローマ字読みしたらふんたーなのでそのままフンター。 しかしながら、彼らのかなりの数がいわゆる「地雷」と呼ぶにふさわしいとんでもプレイヤーぞろいであった為(おそらく糞(ふん)とかけて)フンターという蔑称になった。 そのフンターっぷりはそれだけをまとめたサイトなどがあるほど。 +代表的なものはこんな感じ 全盛期のHUNTER伝説 1部屋に3人は当たり前、12人も 1クエで3死は当たり前、5死も クエストが張られたと思っていたら終わっていた 支給品を根こそぎかっさらうのはあまりにも有名 支給品はフンターにとっては所有物 ガンナーなら大丈夫だと思っていたら散弾を撃ちまくった 部屋に入るだけで受付嬢が泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも モンスターの横でバーベキューを行うというファンサービス 太刀で斬り付けてモンスター、ハンターが蒸発した フンターがエリア移動しただけでハットトリックを達成した 頭を譲られるのは当たり前、譲らないと殺すというフンターも モンスターに遭遇したと思ったらフンターが死んでいた ふんたー「回復とったヒとだれ?」 ふんたー「回復かえせ」 ふんたー「かえさないからにく」 ふんたー「全部もらっていくわ」 ふんたー「おいにくもていくな」 ふんたー「ふざきんな!!111」 ふんたー「ちょっとしんでくる」 4人部屋に凸してくる ふんたー「はちみつください」 ふんたー「はちみつください」 ふんたー「むししないでください」 ふんたー「あまてたらはちみつください」 4人終始無言 ふんたー「わかりました」 部屋退室 なお、MHP3においてもさすがにキャラ名がHUNTERでこそないものの、「ジンオウ一式orゴルルナ一式+太刀(何故かカゲヌイが多い)+自動防御お護り」というプレイヤーが度々居たとか居ないとか… (念の為に書いておくが太刀はガードが出来ない武器=自動防御は全く意味が無いスキルである。) 尚、たまに「自称フンター」さんもいるがそいつらは大抵「自称凡ター」同様隠れプロハン(用途①)である。汚いなさすが糞ターきたない。 ヘェーイ ドスジャギィのタックル時の鳴き声。 使用例:「ヘェーーイwwwアッアッオーーーーウwwwww」 ヘビィさん すべての正式名称を覚えており、間違いを指摘してくれるやさしい人。いろんなところに現れる。 自分のようにカテゴリごと間違えられることによる悲しみの連鎖を断つことを生業としている。 ちなみに投げつけてるのは弾倉(マガジン)です。おおこわいこわい。 +そのお姿 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ベリオSキャップ ベリオSヘルムは見た目も優れてるのに出てこない。 そのかわりこの能面つーかターンエーっつーかな呪いが降りかかる。 完全にヘルムを食った性能。おかしいよ。 デザイナー出て来い。あとパラメーター設定したやつも出て来い。 火雷 王牙銃槍【火雷】の略称。読み方は「ほのいかずち」。 ダブルバレル。かっこいい。 ボルトゴッチ 我らがガンススレに輝く愛されマスコット。愛称はゴッチちゃん、ゴっちゃん。そんでもって左利き。 「どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ!」はゴッチちゃんこそが放つ初心にして極意の合言葉。 +ゴッチちゃん誕生の瞬間 13 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 11 56 02 ID IWBRwj66 /| / |.iii | | | | | ニ| || ~~~~ | | | ||/ .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | 冷却してるよ! ヽ \/ ヽヽ_) 14 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 49 29 ID mgW9peyN そろそろガンススレのマスコットである↑の 名前を決めようと思うのだが何かいい案はないだろうか? 15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 53 00 ID C7BO40kk ガンランスの十代 16 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 57 31 ID IWBRwj66 ガンスでがーんーすー 17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 13 39 ID mgW9peyN ふたつともいい名前だがちとインパクトに欠けるな 20に任せようと思う 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 22 51 ID /Zy8Dm2R 科学戦隊ガンチャマン 19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 31 17 ID 6s6F+AVD ガンス☆マン 20 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 31 21 ID qC9Ku0pJ ボルトゴッチ ↑ボルトゴッチ誕生 21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 42 32 ID IWBRwj66 /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ボルトゴッチだよ! ヽ \/ ヽヽ_) 22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 47 02 ID /Zy8Dm2R ゴッチゃんお疲れ様ですw 23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 15 20 ID 6s6F+AVD ボルトゴッチってなんだよw 24 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 23 41 ID o46t1U4A ボゴちゃんか 25 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 50 44 ID +PeKe1Tv コボちゃん・・・? 26 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 13 39 ID mgW9peyN 機械的無骨さと金属の冷たさの中にも そこはかとなく可愛さが混じっているいい名前ジャマイカ 27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 15 35 ID 8wmGjjh5 /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | どんなてきも ('(゚∀゚| ;; | ちゃんとがーどすれば ヽ \/ かてるよ! ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) ↑おなじみのアレ 28 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 41 36 ID xCy2NN47 ボルちゃんもう死んでんの・・・? 29 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 16 17 15 ID taN19HtE 子孫なんだろ 今は九世くらいか 30 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 16 56 33 ID CorlXvwk ボルちゃんでいく流れワロス でもボルちゃんでいいよ! 31 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 17 38 54 ID 8wmGjjh5 <ボルちゃん! /⌒ヽ ボルちゃん!> / ゚∀゚ ) ! | U /J ~~~~~~ ↑今となっては懐かしいリストラ組みの一人 32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 17 49 35 ID 4fOj33rV おめーじゃねーよw +以下、ガンランスマスコットキャラ、ボルト・ゴッチからのメッセージをお読みください 諸君、私はガンランスが好きだ。 諸君、私はガンランスが好きだ。 諸君、私はガンランスが大好きだ。 踏み込み突きが好きだ。ガード突きが好きだ。切り上げが好きだ。リロードが好きだ。ステップが好きだ。叩きつけが好きだ。砲撃が好きだ。竜撃砲が好きだ。 火山で。孤島で。渓流で。砂原で。水没林で。凍土で。大砂漠で。熔岩峡谷で。 この地上に存在するありとあらゆるガンランスが大好きだ。 鼻先に突きつけた銃口が発する砲撃でモンスターを業火の炎に包むのが好きだ。 棍棒のような尻尾を失い、怒り狂ったディアブロスの角を真正面からバラバラした時など心がおどる。 長いリーチを最大限生かした切り上げの尋常ならざる攻撃範囲が好きだ。 閃光で視界を奪われ、悲鳴をあげるリオレイアの翼を、音を立ててへし折った時など胸がすくような気持ちだった。 ダッシュ突きからの砲撃を交えた幾重にも存在するコンビネーションが好きだ。 倒れて為す術のないドボルベルグの尾を、何度も何度も突き、殴打し、叩きつけ、木っ端微塵に粉砕した時など感動すらおぼえる! 真上への溜め砲撃で、我が物顔で空を飛ぶリオレウスをあざ笑うかのように撃ち落としたときなどはもうたまらない。 たった一度のステップで、ブレーキの壊れたダンプのようなイビルジョーの暴走をひらりと避けるのも最高だ! 哀れなバギィ達が徒党を組んで忍び寄ってきたのを、拡散砲撃でなぎ飛ばし、断末魔を上げバタバタと灰燼に帰す彼奴らのさまを見た時など絶頂すら覚える! 溜めきった大剣に思わず砲撃を叩き込むのが好きだ。 必死に守るはずだった戦友の好機を、予期せぬ砲撃で吹き飛ばすのはとてもとても悲しいものだ。 ガンナーの斜線上にわざわざ躍り出て滅茶苦茶にされるのが好きだ。 無慈悲なボウガンの弾に身を焼かれ、ガードが解かれたところにギギネブラの毒を見舞われるのは屈辱の極みだ。 諸君、私はガンランスを、地獄と呼ばれる様なガンランスを望んでいる。 諸君、私に付き従うガンランスに魅せられた諸君。 君たちは一体何を望んでいる? 更なるガンランスを望むか? 情け容赦の無い、糞の様なガンランスを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし、竜撃砲で味方もろとも一切合切をまたぞろ吹き飛ばす、地獄のようなガンランスを望むか? ガンランス!! ガンランス!! ガンランス!! よろしい。ならば、ガンランスだ。 我々は満身の砲弾をこめて、今まさに振り上げんとする銃剣だ。 だが、劣化ランスだの戦力にならないだのと各所で心ない効率厨の批判に耐え続けて来た我々には、ただのガンランスではもはや足りない!! 竜撃砲を!! 一心不乱の竜撃砲を!! 我々はわずかに小数。溢れ返る他の武器を使用するハンターに比べれば物の数ではない。 だが諸君は一騎当千のガンサーだと私は信仰している。 ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人のジエン・モーランすら打ち崩す大集団となる。 我らを忘却の彼方へと追いやり、ガンランスを無き者にしようとするハンターを叩き起こそう。 髪の毛をつかんで引きずり下ろし、眼(まなこ)をあけさせ思い出させよう。 連中に火薬の匂いを思い出させてやる。 連中に我々の砲撃の音を思い出させてやる。 天と地の狭間のガンランスには奴らの哲学では思いもよらないオートガードの使い方がある事を思い出させてやる。 1000人のガンサーの集団で、世界を砲撃で埋め尽くしてやる。 フルバーストだ!! フルバーストの光だ!! そうだ、あれが我々が待ちに望んだフルバーストだ。 私は諸君らを約束通りP3rdへと連れ帰ったぞ? あの懐かしの狩場へ! あの懐かしの戦場へ! そしてガンサーはついに訓練所に赴き、増弾のピアスを手中に収める。 全ガンサー各員に伝達、大隊指揮官命令である。 目標、アマツマガツチ。 状況を開始せよ。 征くぞ、諸君。 地獄を作るぞ・・・! +ここだけの話 ちなみにガンスwikiトップのゴッチちゃんは低確率でなんかいろいろ変わる。ガンサー諸君が紳士でありますように……。 凡ター 読みは「ぼんたー」「ほんたー」 平凡なハンターの略語。謙遜語。自分らの事を指して使う。他人に使うことはマズありえない。 こういうやつらは隠れプロハン(用途①)の可能性が非常に高い。 こういうやつらに限って的確なアドバイスをしてくる玄人である。日本人はうそつきばかりDA!!。 ポンデ ロアルドロスの愛称。陸に上がった河童。海綿体。 ポンデ銃槍があったならきっと攻撃力B込み195で水属性45の放射Lv2で…… [部分編集] ま行 マグマ アグナ=マグマの略称。尾びれ。火山のあれ。地下の岩石が溶融した物質。 紫キャベツ ポンデ亜種のこと。ケバい。毒がある。 別名 ポン・デ・ブルーベリーヨーグルト 紫ゲージ 幻。そんなものはなかった。 今回は白まで。Gまでお預け。 名人様 紛れもない蔑称。 プロハンの項目のケース②と同じ。 技術が本当に達人級であっても言葉選びのなっていないプレイヤーはこれにカテゴライズされる。 目から天鱗 目から天鱗が落ちるの略。元は目から鱗が落ちるという諺。 何かがきっかけとなり、急に視野が開けて、物事の実態が理解できるようになることのたとえ。 鱗でも、上鱗でもない。天鱗なのだ。 モドリ玉 効果発動前は攻撃を食らうことで中断できる。 A「どこへ行く気だぁ?」 B「お、お前と一緒にキャンプへ戻ろうと……」 A「一人用のモドリ玉でかぁ?」 モンスターファイター モンスターとのガチンコ勝負を楽しむ人たち。彼らは罠もオトモもPTも強武器すらも使わない。 人によっては更に武器を捨て己の肉体のみで挑む。 一つの縛りプレイ的なものだが、狩ることより戦うことに生きがいを見出しているので当の本人達にとって縛りではない。 ハンターとファイターは意思疎通はある程度可能であるが、根っこの部分が違うのでしばしば罠や捕獲についてぶつかり合う。 [部分編集] や行 ヤバイヤバイ 想定外のとき口走る言葉。ピンチになっても口ずさむ。心当たりがないやつなんていない。 ヤッベ、まじかよ、ふざけんな、ガッデム、ファッ○ン等、亜種多し。 ヤマツカミ 蛸。 いあ しゅぶに ぐらす ユクモノバースト (´;ω;`)ブワッ 関連項目: 空気 夢 夢とは睡眠中に起こる、知覚現象を通して現実ではない仮想的な体験を体感する現象。 希望や願望を指して夢という場合は、それらを実現させたいと考えることを指す。 夢見る銃槍の「夢」とは後者を指す場合が多い。「高い属性値が欲しい…、高い砲撃Lvが欲しい…。」 [部分編集] ら行 レバガチャ ピヨった時の回復方法だったり釣り上げのアクションだったり。 アナログをガチャガチャやったら壊れやすい。次を買えというソニーの陰謀。修理費用でも5000円ほど吹っ飛ぶ。 汚い、さすがソニー汚い。 そうならないためにも、レバーは円を描き、連打するのは×と○とRにしよう。 コレなら回復直後に攻撃、アイテム使用などが暴発する危険性はない。 しかし実際は回復直後の約1秒間△と□は入力受付不可となっている。 なのですぐ回復したくても出来ない罠。 浪漫 読みは「ロマン」、「ろうまん」の二種類あるが、 日本語的に正確なのは「ろうまん」。発音ではロマン。外来語。 本ゲームでは主にガンランスを指し示す言葉。 そのほかにもギミック、特徴、運用法が琴線に触れた場合であれば使用する場合もある。 過去作から弱さの代名詞と思っている人もいるが、必ずしもそれだけの意味には止まらない。 カッコイイか否かが判断の分かれ目であり、華やか鮮やかなものから、いぶし銀的な渋さダンディーさが求められたりと好意的な意味合いにおいても使われる場合がある。 ただし、前述したとおり蔑称として認識している人もいるので自重するときは自重しよう。 ロマンチシスト 「Romanticist」 浪漫主義者。空想家。夢想家。 ロマンチシストなんて言うと変に小洒落ててガンスっぽくないね。 ちなみにロマンチストは和製英語。 浪漫砲 竜撃砲の愛称。2Gまでは盛んに使われていた。 突進等の行動に竜撃砲やFBを合わせ迎撃し怯ませる一連の行動をそう呼ぶ事も。 [部分編集] わ行 ワールドツアー 空の王者のかつての十八番。 エリア上空をぐるぐると25秒くらい飛び回り、ハンターを目掛けて急降下強襲を仕掛け、その後15秒くらいの時間をかけて戦線復帰してくる一連の行動の事を指す。 行動開始から終了までに50秒ほどの時間を要し、その行動中は強襲の僅かなタイミングを除いて一切の手出しができないため、狩りに勤しむハンター達の大変なストレスとなっていた。 酷い個体になると連続で繰り出してきた挙句にエリア移動する事から、TAを妨害する「時間稼ぎ」やら「チキン」、「ヘタレウス」、「空の王者(笑)」といった蔑称がつく事の原因ともなっている。 今作では行動の大幅な時間短縮が図られていると共に使用頻度が激減したため、お目にかかること自体が珍しくなっている。 ワンコ 犬。わんわん。または、お椀を指す岩手県の方言。 一般的にはジンオウガを指すことが多い。理由は見ての通り行動がわんわん。 また、大剣の話が出てる時は轟大剣【王虎】の愛称の意味でもよく使われる。 こちらは中国語読みで王虎をワンコと言うかららしい。 (ガンスとは関係ないがこいつは大剣の最終武器候補の一本である。) 一部ではティガレックスのことを指すという話も、これは上記の王虎がティガ素材から作られるからだろうか・・・? 使用例:「ワンコのお手をカカッっとバックステッポ」「俺はシルソル一式にt5k9ワンコ」 コメント 用語集を2つに分けるより基本的なのには色つければ十分だと思った。 -- (名無しさん) 2011-05-23 09 20 20 試験的に上6つにそれぞれ違う色をつけました。 どれがいいかな -- (名無しさん) 2011-05-23 10 57 42 目立つし赤文字でいいんじゃないか?一番上に注意書きも書いておけば十分だろ。 -- (名無しさん) 2011-05-23 11 17 39 目立たせること考えたらやっぱり赤か。 とりあえず今日の夜まとめてやっちゃうからそれまでご意見募集します。 -- (名無しさん) 2011-05-23 11 24 54 赤字にするしないの基準がかなり曖昧なままやったった 「これは赤字にしとけよ」、「これは黒だろ」っていうのがあれば言ってね -- (名無しさん) 2011-05-23 16 04 13 普通に全部黒でいいんじゃないかな? 肉質のもなんだけどよかれと思った事が 逆に見辛くなってる事に繋がってる気がする -- (名無しさん) 2011-05-23 22 08 44 色変えたった。黒よりの青。 -- (名無しさん) 2011-05-24 08 25 57 青にする意味なくね? そもそも基準すら曖昧なのに分けてる意図が意味不明だしさ -- (名無しさん) 2011-05-27 18 15 42 ネタをネタと見抜けないとryの偉い人のお言葉に則って黒字に戻した -- (名無しさん) 2011-05-27 20 16 37 ヘビィさん「だから弾層じゃなくて弾倉だつってんだろうが!」 -- (名無しさん) 2011-08-01 20 16 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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8/15 月下の渓流に、双雷は轟く(ジンオウガ2頭) 武器種別最速タイム 剣士ランス ガンナーヘビィボウガン 8/15 月下の渓流に、双雷は轟く(ジンオウガ2頭) 報告件数 2件 未報告武器 大/太/片/双/鎚/笛/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 槍 06 38"26 暗夜槍【黒雨】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+1 回避性能+1 罠師 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 04 42"26 崩砲バセカムルバス 見切り+3 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 捕獲 剣士 ランス 556名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/15(月) 19 12 55.59 ID RXINSW14 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 6,38,26 【武器】 暗夜槍【黒雨】 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 罠師 回避性能+1 見切り+1 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 逃走 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/gQ3udlCQZ4 【備考】 捕獲以外の拘束は2匹ともシビレ罠1つずつ 爆弾も2匹に麻酔時大タルG2つずつ 業物あってもすぐ青になっちゃってなんだか微妙でした・・・ 間に合えばアルトラスやヘビィもやってみたい ガンナー ヘビィボウガン 557名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/15(月) 23 28 52.93 ID RXINSW14 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 4,42,26 【武器】 崩砲バセカムルバス 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾強化 罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 射撃 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/rmemFxqgW3 【備考】 捕獲以外の拘束はシビレ罠1つずつ 爆弾は麻酔時に大タルG2つずつ type3で立ち通常2と氷結しゃがみ ほとんど刃牙のときと同じ感じでした
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2/3 暗夜のナルガクルガ(ナルガクルガ) 武器種 武器名 タイム ヘビィボウガン 覇砲ユプカムトルム 6 09"96 ヘビィボウガン 17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 02 11 49 ID NS5JVv1U ネコの肥やし玉術炸裂 06 09 96 http //imepita.jp/20110203/078060
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/38.html
3/3 空の王者リオレウス!(リオレウス) 武器種 タイム 武器名 ドリンク 備考 片手剣 2′41 煌黒剣アルスタ 弓 2′43 はきゅん 猫火事場 大剣 2′45 アルレボ ライト 2′55 マッドネスグリーフ 猫火事場 斧 2′57 凶剣斧【白雨】 猫火事場 ヘビィ 3′26 ユプカム 猫火事場 ハンマー 3′41 アルメタ 猫火事場 狩猟笛 3′41 マギアチャーム=ベル 猫火事場 太刀 3′43 轟刀【餓虎】 猫火事場 双剣 4′07 ラースプレデター 猫火事場 ランス 4′20 アルトラス 猫火事場 ガンス 4′55 オベリスク 504 片手 2 41 50 捕 眠眠 煌黒剣アルスタ 595 弓 2 43 00 捕 ネコ無 猫火 はきゅん 570 大剣 2 45 73 捕 痺痺 アルレボ 462 軽弩 2 55 73 討 ネコ無 .猫火 マッドネスグリーフ 491 剣斧 2 57 96 捕 ネコ無 .猫火 凶剣斧【白雨】 496 重弩 3 26 93 討 眠眠 猫火 ユプカム 539 槌 3 41 00 捕 猫猫 猫火 アルメタ 586 笛 3 41 76 捕 眠眠 猫火 マギアチャーム=ベル 547 太刀 3 43 73 討 ネコ無 .猫火 轟刀【餓虎】 583 双剣 4 07 70 討 痺痺 ...猫火 ラースプレデター 497 槍 4 20 73 捕 ネコ無 猫火 アルトラス 487 銃槍 4 55 63 捕 ネコ無 オベリスク 片手剣 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 11 08 01.30 ID eq57G6Ie 486更新したんでうp 【クエスト名称】空の王者リオレウス! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 41 50 【武器・武器種】煌黒剣アルスタ(片手剣) 【スキル】罠師、耳栓、ボマー、業物 【ドリンクスキル】攻撃大とその他 【オトモ】睡眠異常強化貫通ブメ×2 【画像】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan191274.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan191275.jpg 【戦術・備考】 前回とほぼ同じ 今回は軽くダメージ計算したり落とし穴中の斬り方変えてみました 今回も2度寝 しかしこのゲーム伸びる時はほんと伸びるなぁ まだまだ煮詰められるってことか・・・ 参加者一覧 504 片手 2 41 50 捕 眠眠 595 弓 2 43 00 捕 ネコ無 猫火 570 大剣 2 45 73 捕 痺痺 462 軽弩 2 55 73 討 ネコ無 .猫火 491 剣斧 2 57 96 捕 ネコ無 .猫火 517 弓 3 25 33 捕 ネコ無 .猫火 動画アリ 496 重弩 3 26 93 討 眠眠 猫火 539 槌 3 41 00 捕 猫猫 猫火 586 笛 3 41 76 捕 眠眠 猫火 547 太刀 3 43 73 討 ネコ無 .猫火 549 槌 3 44 80 捕 眠眠 529 太刀 3 55 33 捕 痺痺 562 剣斧 4 01 46 捕 痺痺 583 双剣 4 07 70 討 痺痺 ...猫火 497 槍 4 20 73 捕 ネコ無 猫火 489 弓 4 38 66 捕 眠眠 ...猫火 593 剣斧 4 49 66 討 痺痺 530 片手 4 53 06 討 ネコ無 罠光爆無 487 銃槍 4 55 63 捕 ネコ無 493 笛 4 59 03 捕 眠眠 465 槌 5 56 40 捕 痺痺 475 重弩 7 19 00 討 回回 498 片手 7 29 00 捕 ネコ無 455 笛 9 13 13 捕 ネコ無 479 重弩 9 46 86 捕 痺囮 猫火 482 銃槍 11 03 00 討 眠眠
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/37.html
片手剣:データ古ユクモノ鉈派生 ボーンククリ派生 セクトセロ派生 タスクギア派生 チュクチュク派生 ねこ?ぱんち派生 真ユクモノ鉈派生 峯山小太刀派生 王剣シツライ派生 凄くさびた片手剣派生 凄く風化した片手剣派生 煌黒の剣派生 単品生産(派生なし) 片手剣:操作方法連携一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 片手剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ鉈派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ鉈││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ鉈 │ │ │ 300z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ鉈改 ││ ││ 600z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 小金魚*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノハチェット ││ ││ 1200z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 王者のクチバシ*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└ダーティーバロン │ │ │ │ 1500z1000z 90105 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 フロギィの皮*3 竜骨【小】*1 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*1 骨の端材 │ │ │ │ │ └ダーティーバロン改 │ │ │ │ 29402000z 110125 毒28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*2 毒袋*2 鉄鉱石*8 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■ダーティーファニング │ │ 4920z3000z 140155 毒36 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 王者のクチバシ*1 不気味な毒腺*2 尾槌竜の角*2 セッチャクロアリ*10 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ │ ├ハンターカリンガ ││ ││ ││ ││ 600z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*1 大地の結晶*3 セッチャクロアリ*3 生産 さびた塊を鑑定 強化 大地の結晶*2 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└ハンターカリンガ改 │ │ │ │ 1500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ベアライト石*2 鉄鉱石*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └アサシンカリンガ │ │ │ │ 2940z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*2 マカライト鉱石*3 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ ├アイシクルスパイク │ ││ │ ││ │ ││ 3540z2000z 130145 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 武具玉*2 生産 氷牙竜の棘*3 氷牙竜の毛皮*3 氷牙竜の尻尾*1 白兎獣の氷爪*3 強化 氷牙竜の棘*1 氷牙竜の甲殻*3 氷結晶*10 端材 氷牙竜の端材*2 │ ││ │ ││ │ │└アイシクルスパイク改 │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 150165 氷28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- 下位 上武具玉*2 強化 氷牙竜の爪*2 氷結袋*3 轟竜の爪*4 端材 氷牙竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ ├■ナールドボッシェ │ │ │ │ │ │ 65000z8000z 180195 氷35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の鋭爪*4 氷牙竜の堅殻*5 凍結袋*3 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ ├サーブルスパイク │ │ ││ │ │ ││ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 風牙竜の鋭爪*4 風牙竜の堅殻*5 強靱な胸膜*3 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ ││ │ │ ││ │ │ │└■サーブルガッシュ │ │ │ │ │ │ 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 風牙竜の上毛皮*4 氷牙竜の棘*10 黒轟竜の尖爪*4 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └闘士の剣 │ │ │ │ │ │ │ │ │ 20000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*4 鉄鉱石*40 ベアライト石*20 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*2 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*10 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■オデッセイ │ │ │ │ 35000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*8 マレコガネ*5 ドラグライト鉱石*10 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ │ │ └シャドウサーベル │ │ │ │ 3540z2000z 130145 毒19 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*5 毒袋*3 アイシスメタル*4 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ └シャドウサーベル改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 毒27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 不気味な皮*3 不気味な毒腺*3 角竜の骨髄*1 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■トキシックファング │ │ 60000z8000z 170185 毒39 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 不気味な上皮*4 不気味な猛毒腺*4 おそろしいクチ*2 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ └ソルジャーダガー │ │ 840z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ジャギィの皮*3 ジャギィの鱗*3 大地の結晶*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ └ハイドラナイフ │ │ │ 1140z2000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 狗竜の爪*3 王者のエリマキ*1 ジャギィの皮*5 鉄鉱石*5 強化 狗竜の爪*2 狗竜の皮*3 マカライト鉱石*3 端材 狗竜の端材*2 │ │ ├ハイドラナイフ改 ││ ││ 2940z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 王者のエリマキ*3 土砂竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*5 端材 狗竜の端材*2 ││ ││ │└■デッドリーナイフ │ │ 4920z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 王者のトサカ*3 狗竜の皮*10 角竜の牙*2 端材 狗竜の端材*2 │ │ └レムナイフ │ │ 2400z2000z 110125 睡19 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 眠狗竜の爪*4 睡眠袋*3 アイシスメタル*5 端材 眠狗竜の端材*2 │ │ └レムナイフ改 │ │ 30000z5000z 150165 睡22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 狗竜の上皮*3 上質な鳥竜骨*5 ドラグライト鉱石*5 端材 狗竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■レムオルニスナイフ 35000z8000z 180195 睡24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 眠狗竜の上皮*5 昏睡袋*3 バギィの上鱗*10 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 ボーンククリ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ボーンククリ││ 1260z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*2 端材 骨の端材*2 ││├ボーンククリ改││││ 1920z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【小】*2 ベアライト石*1 端材 骨の端材*2 │││││││└ボーントマホーク│ ││ ││ │ 2940z2000z 120135 火15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 極彩色の羽根*1 彩鳥の鱗*5 火打石*1 竜骨【大】*1 強化 竜骨【中】*3 彩鳥の羽根*2 へんなクチバシ*1 端材 彩鳥の端材*1 骨の端材*1 │ ││ ││ ├ボーントマホーク改│ │││ ││ 3540z2000z 140155 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 火打石*3 極彩色の羽根*2 鬼人薬グレート*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │││ │││ │├■ペッコチョッパー│ │││ ││ 55000z7000z 190205 火23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*5 ステキなクチバシ*3 極彩色の羽根*8 火打石*6 端材 彩鳥の上端材*2 │ │││ │││ │├ブラッドタバルジン│ ││││ │││ 45000z7000z 190205 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の上皮*5 毒怪竜の鋭爪*3 猛毒袋*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ ││││ ││││ ││└■プレイグタバルジン│ │││ ││ 70000z8000z 210225 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 不気味な上皮*5 不気味な猛毒腺*3 堅竜骨*3 王族カナブン*7 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │││ │││ │└バウムシュニット│ │ ││ │ │ 20000z3000z 180195 防 +8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*2 尾槌竜の苔甲*3 尾槌竜のコブ*1 鉄鉱石*10 端材 尾槌竜の端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■山刻デンドロネデス│ ││ │ 70000z8000z 220235 防 +10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅苔甲*5 尾槌竜の仙骨*1 端材 尾槌竜の上端材*2 │ ││ ││ └バーンエッジ│ ││ │ 15000z3000z 150165 火30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の甲殻*5 火竜の鱗*4 火炎袋*3 端材 火竜の端材*2 │ ││ ││ └イフリートマロウ│ ││ │ 65000z8000z 180195 火36 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*5 火竜の上鱗*4 火竜の延髄*2 端材 火竜の上端材*2 │ ││ ││ └■ゴールドマロウ││ 75000z10000z 200215 火40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 金火竜の堅殻*8 金火竜の上鱗*6 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 │││└ルドロスネイル │ │ │ 1500z1000z 100115 水8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 未熟な海綿質*4 水生獣の皮*3 狗竜の爪*1 竜骨【小】*3 強化 未熟な海綿質*2 水生獣の皮*2 鳥竜種の牙*5 棒状の骨*1 端材 骨の端材*2 │ │ ├ロアルクロウ ││ ││ 2400z2000z 120135 水12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*2 水獣の尻尾*1 端材 水獣の端材*2 ││ ││ │├ロアルクロウ改 │││ │││ 4920z3000z 160175 水21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*5 水獣の鱗*8 尾槌竜の尾甲*3 端材 水獣の端材*2 │││ │││ ││├■ロアルドスクロウ │││ │││ 55000z7000z 190205 水32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*3 水獣の上鱗*5 水獣の鋭爪*3 高級なトサカ*2 端材 水獣の上端材*2 │││ │││ ││└アメジストクロウ ││ │ ││ │ 35000z7000z 170185 水38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の鋭爪*3 大水袋*5 端材 水獣の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■苦剣アメジストレイジ ││ ││ 55000z8000z 200215 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の上鱗*8 水生獣の上皮*5 潤った堅胸殻*2 端材 水獣の上端材*2 ││ ││ │├ヒドゥンエッジ │││ │││ 15000z3000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 強化 迅竜の鱗*4 迅竜の尾棘*4 迅竜の黒毛*6 端材 迅竜の端材*2 │││ │││ ││└■闇夜剣【昏冥】 ││ ││ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上鱗*4 迅竜の上黒毛*4 迅竜の尾棘*8 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└レックスクロウ │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の爪*5 轟竜の鱗*5 轟竜の尻尾*1 竜骨【大】*1 強化 轟竜の爪*4 轟竜の牙*4 轟竜の甲殻*3 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■轟剣【虎眼】 │ │ │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の尖爪*4 轟竜の堅殻*6 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └カーサスクロウ │ │ │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の尖爪*4 黒轟竜の堅殻*6 轟竜の頭殻*2 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■吼剣【地咬】 │ │ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*1 覇竜の剛爪*2 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ └ドラグロメイス │ │ │ 2940z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 下位 武具玉*2 生産 土砂竜の甲殻*6 土砂竜の尻尾*1 土砂竜の爪*5 マカライト鉱石*3 強化 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*3 ライトクリスタル*1 端材 土砂竜の端材*2 │ │ └ドラグロメイス改 │ │ 4200z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の背甲*5 紅蓮石*2 端材 土砂竜の端材*2 │ │ ├ボルボスマッシュ ││ ││ 55000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅甲*4 土砂竜の鋭爪*4 草食竜の堅殻*8 端材 土砂竜の上端材*2 ││ ││ │└■呪魂 │ │ 70000z8000z 240255 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 上質な黒巻き角*1 黒角竜の堅甲*3 黒角竜の堅殻*4 竜玉*2 端材 角竜の上端材*2 │ │ └ギガスクラブ │ │ 20000z3000z 180195 防 +16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*3 爆鎚竜の鱗*5 溶岩塊*3 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ └ギガスクラブ改 │ │ 35000z5000z 200215 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の甲殻*5 爆鎚竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 爆鎚竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■ギガスクラッシュ 65000z8000z 230245 防 +30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 片手剣・前半を編集 セクトセロ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 セクトセロ││ 900z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*2 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*1 甲虫の大顎*1 端材 甲虫の端材*2 ││├セクトウノ││││ 1140z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*4 飛甲虫の甲殻*3 キラビートル*3 端材 甲虫の端材*2 │││││├セクトセロブラン││││││ 1920z2000z 110125 氷8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*2 白兎獣の氷爪*2 アイシスメタル*5 甲虫の腹袋*2 端材 甲虫の端材*2 ││││││││└■セクトウノブラン││││ 20000z5000z 170185 氷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*2 王族カナブン*5 氷結袋*2 端材 甲虫の上端材*2 │││││└セクトセロジョーヌ│ ││ │ 1920z2000z 110125 雷8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*2 雷光虫*4 ライトクリスタル*1 甲虫の腹袋*2 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ ││ ││ └■セクトウノジョーヌ││ 20000z5000z 170185 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*2 マレコガネ*4 電気石*2 端材 甲虫の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││└セクトセロベルデ │ │ 1920z2000z 90105 麻14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*4 飛甲虫の麻痺針*8 キラビートル*2 甲虫の大顎*2 端材 甲虫の端材*2 │ │ └セクトウノベルデ │ │ 4200z3000z 120135 麻20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の甲殻*5 麻痺袋*2 ドスヘラクレス*4 甲虫の腹袋*4 端材 甲虫の端材*2 │ │ └■セクトドスベルデ 25000z5000z 160175 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の堅殻*2 上質な腹袋*4 モンスターの濃汁*5飛甲虫の麻痺針*15 端材 甲虫の上端材*2 タスクギア派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 タスクギア││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │││└フォッシルギア │ │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 毒怪竜の爪*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■クラニウムラス 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 チュクチュク派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 チュクチュク││ 18000z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 武具玉*2 生産 謎の武器の秘伝書*1 シーブライト鉱石*6 ライトクリスタル*3大きなヒレ*6 端材 鉱石の端材*1 ││└チュクチュク改 │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 角竜の骨髄*1 紅蓮石*5 鮮やかな体液*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ウォガウォガ 40000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の碧玉*1 恐暴竜の鉤爪*3 グラシスメタル*5モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 ねこ?ぱんち派生 装備中はプレイヤーボイスが猫っぽいものに変更される。 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ねこ?ぱんち││ 2880z2000z 8095 麻24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 オトモチケット*1 肉球のスタンプ*2 ライトクリスタル*1 端材 なし ││└ねこ?ぱんち改 │ │ 2940z3000z 100115 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 オトモチケット*3 小タル*1 勇気の証*1 端材 勇気の端材*1 │ │ └■にゃんにゃんぼう 25000z5000z 130145 麻30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 オトモチケット*5 肉球のスタンプ*5 強力麻痺袋*3 端材 なし 真ユクモノ鉈派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ鉈││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ鉈改 │ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 水生獣の上皮*5 端材 木の上端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■ユクモ護山刀【神舞】 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 火竜の骨髄*4 氷砕竜の頭殻*2 端材 木の上端材*2 鉱石の上端材*1 峯山小太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 峯山小太刀││ 30000z3000z 150165 龍15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 上武具玉*2 生産 峯山龍の蒼鱗*8 たくましい龍牙*2 峯山龍の腕甲*2 端材 峯山龍の端材*2 ││└■小太刀【砂凪】 65000z10000z 210225 龍15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*3 峯山龍の上腕甲*3 恐暴竜の大牙*3 端材 峯山龍の上端材*2 王剣シツライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王剣シツライ││ 24000z3000z 160175 雷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の蓄電殻*3 雷狼竜の角*2 雷狼竜の甲殻*3雷狼竜の帯電毛*2 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙剣【折雷】 80000z8000z 210225 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の高電殻*3 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の堅殻*3雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 凄くさびた片手剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄くさびた片手剣││ -z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 ││└さびた片手剣 │ │ 5000z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 強化 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └封龍剣【絶一門】 │ │ 22222z3000z 100115 龍41 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■封龍剣【怨絶一門】 44444z7000z 120135 龍52 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 古龍の血*2 火竜の延髄*3 端材 鉱石の端材*2 凄く風化した片手剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した片手剣││ -z5000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した片手剣 │ │ 10000z5000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■祀導器【一門外】 55555z8000z 8095 龍72 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 煌黒の剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 煌黒の剣││ 75000z8000z 170185 龍25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の堅逆殻*5 煌黒龍の翼膜*2 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■煌黒剣アルスタ 100000z10000z 190205 龍37 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 煌黒龍の翼膜*3 煌黒龍の逆鱗*4 瑠璃色の龍玉*1 端材 煌黒龍の上端材*2 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■凶宝【翠嵐】 120000z10000z 240255 水12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の飛膜*2 嵐龍の角*1 嵐気胞*3 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ■崩鉈キクキカムルバス 99999z10000z 250265 氷10防 +15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*2 崩竜の穿爪*3 崩竜の堅殻*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 片手剣・後半を編集 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン[納刀時]アナログパッド+△ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └剣と盾のコンボ 打撃斬撃 弾かれ無効、吹き飛ばし通称盾コンボ 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン[納刀時]Rボタン+△ボタン+○ボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 15+0 PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10 打撃属性 └バックナックル 14 15 PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の斬れ味補正(物理1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※片手剣には属性&状態異常補正(属性&蓄積値0.7倍)が存在するので実際の表示数値より低くなります。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで斬撃と打撃を併せ持ち、部位破壊から疲労蓄積、めまいまで一通りの戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力に支えられた定点攻撃性を持つ。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、通常時は尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難であり倒れた状態や睡眠時に攻撃する必要がある。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 遊撃に掛けては随一の性能を誇る一方、めまいや罠などのチャンスへの爆発力に欠けるため 相手の隙を伺いつつ、小さな隙にもダメージを積み重ねるのが片手剣の基本的な立ち回りである。 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 各弱点属性を揃えるか、状態異常武器で搦め手を用いるかの二通りとなるが、 下位~上位前半など、属性武器の振るわない時期には斬れ味や攻撃力を重視してよい。 手数が多く状態異常にしやすいため、睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」や 毒属性武器で体力を削ったりするのも、特に敵の体力が低い村では有効な攻撃手段となる。 また、武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して閃光玉や罠アイテム、生命の粉塵などの支援も得意。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んでコンボを叩き込み、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 特長である機動力と手数を伸ばすためには、相手の行動毎に跳びこみやすい位置を頭に入れておくといい。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたらコンボの途中でも離脱の判断が下せるようにしよう。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、減気値や気絶値の蓄積が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 さほど蓄積量は高くないので、一度気絶させられれば御の字。以降は【1】のコンボに切り替えよう。 剣と盾のコンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬撃を行う2段攻撃のこと。通称盾コンボ ジャンプ斬り→△ボタン連打のフルコンボだと、水平斬りの前後でスーパーアーマー(SA)が途切れてしまうため使い勝手が悪い。 動作の途中で回避やガードに派生させられないうえ、操作に慣れていても暴発しやすいので注意が必要。 また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。この攻撃を出さずに連携出来るよう練習しよう。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 【1】は相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 回転斬りは回避でキャンセルしないと硬直が長いのでガードを経由してその場で攻撃するには使い辛い。 【2】は弾かれ無効だが属性値はつかない。ダメージ効率は著しく低いので、あと少しで減気やめまいが起こる際に便利。 バックナックルがやや硬直が長く、吹き飛ばし効果がある点に注意。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる、地味だが便利なテクニック。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用するソロプレイ向けの戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。 爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 睡眠爆破 睡眠中のモンスターに対してタル爆弾の威力が3倍になることを利用した戦法。 起爆の為の攻撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは増加しないので注意。 また、モンスターが自然に目が覚ますまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な普遍的なスキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は広範囲攻撃からの離脱が容易になり、気軽に腹下へ潜れるようになる。 モンスターによっては張り付きにくくなるデメリットの方が大きくなるため、相手を選ぶ。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より 「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 罠師(高速設置),ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 広域化(広域) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠),火事場力+2,攻撃力UP,(各)属性攻撃強化 安定性が高い半面、不足しがちな直接攻撃の火力を補うスキル。 搦め手を使わず純粋な直接攻撃で戦うのであればどれかを発動しておくとよい。 コメント 調べてみたところ 盾攻撃 のめまい値が10 バックナックル のめまい値が15でした -- (名無しさん) 2011-01-21 06 29 58 ジャンプ斬りの精度さえ上げれば部位破壊は大体出来る -- (名無しさん) 2011-01-27 01 41 39 ↑1 足ダウン→尻尾切りは耐久差で個別対応になるから書くならモンスター攻略の所だと思う。 ソロ前提なら方法書いた方がいいけど、PTなら別の役割持たせた方が(切りやすい武器に任せる方が)無理がなくていいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-27 15 29 12 念のためリノプロスの突進をひたすらガードし続けて検証してみましたがスタンはしませんでした。 検証条件は念のため白ゲージのサーブルガッシュにKO術。 三分半ほど受け続けてもスタンしないので念のため盾攻撃でスタンさせてみましたが、 スタンするのに必要な攻撃回数はガードしなかったリノプロスに対する回数と同じ。どう考えてもスタン効果は一切ありません。 たまたまオトモの攻撃が当たったか、仲間が攻撃したか、モンスターの同士討ちがあったかのどれかかでしょう。 今回はモンスターの攻撃にもスタン属性があるらしく、 突っ込んできたブルファンゴに当たったモンスターが気絶とかたまにみる光景です。 それでも「確かにガードでスタンした!」と仰られるなら今度はもっと物騒な何かを疑わなければならなくなります。 -- (名無しさん) 2011-02-01 12 50 47 偶然の事実か勘違いの無実かはっきりしないとね -- (名無しさん) 2011-02-01 16 35 23 ブナハブラやオルタロスの酸攻撃でも気絶したという情報が小型モンスターのコメント欄にかいてあったので,もしかしたらそれでは? -- (名無しさん) 2011-02-01 17 04 43 ↑↑↑↑ わざわざ検証ありがとうです。 なにかの偶然のようですね。 汚しすいませんでした -- (名無しさん) 2011-02-02 00 18 50 蒸し返して申し訳ないけどネットでやっているとたまに動機がずれていて謎の判定がでたりするね 頭ひとつ分ずれててあたってないのに、頭が壊れてひるんだり。 -- (名無しさん) 2011-02-05 12 23 09 明らかに外れた麻痺弾でしびれたりね。ラグで動きがずれている他のプレイヤーの画面で当たっててもヒット扱いになるんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-06 22 26 02 ↑双剣以外はほぼ埋まっているようですし、消しても構わないでしょう。 ところで長所の「低い所にある部位の破壊は得意。」ってどうなんだろ?低いところが苦手な武器に心当たり無いのだけど 敢えて言うなら部位が小さかったり(アグナ脚)体の奥まったところの部位(ベリオ腹)とか、その部位の上に翼とかが被さってる場合(レイア脚)に リーチが短く他の部位に引っ掛け難い、ジャンプ斬りで飛び込んだ後ほぼ動かないで攻撃出来ることを生かして集弾させやすいってことかな? -- (名無しさん) 2011-02-13 01 24 53 大剣とか太刀とかだと、攻撃前に別の部位に当たる可能性があるからじゃないかな 低くて破壊可能部位で、かつ振り下ろしたときに別の部位に当たる敵なんてそういないと思うが(逆ならともかく) 長所としてあげるほど他の武器と比べて優れてるとは考えにくいけど -- (名無しさん) 2011-02-14 05 10 43 ↑足を攻撃して倒れた後、高速設置でトラップを仕掛ける事も可能なので その点では優れていると言えるのでは? 回避後に切り上げro跳び切りで追撃出来る点も優れているんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-02-15 01 20 39 短所の「片手剣専用に属性補正がかかっており、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性値となっている。 ※攻略本情報によると状態異常は補正なし。」 とありますが、それは間違いです。 麻痺エフェクト発生で骨縛刀【カゲヌイ】では+28。にゃんにゃんぼうでは+20。の蓄積となります。 手数が多いための補正だと思われます。属性値は検証できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-22 05 36 43 属性補正について攻略本の情報をコメントした者です。↑4の方のコメントを見て簡単に確認してみました。 内容:にゃんにゃんぼう(麻痺蓄積値30)を装備し、村長クエスト「水没林の採取ツアー」にてズワロボス(麻痺耐性値50)を攻撃、何回の蓄積エフェクト後に麻痺するかを確認。 結果:エフェクトが2回では麻痺せず、3回のエフェクト発生後、麻痺した。 以上から、実際には通常属性・状態異常属性の両方に下降補正が発生しているようです。 未検証の状態でのコメント、申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-22 22 04 26 ジャンプ斬りを最速で回避キャンセルすると、弾かれモーションも無視できるようです。 ギギ亜種の頭や尾で何度も確認。 既出なら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-02-26 13 32 35 はじかれモーションの短さも個人的には着目したい。大振りの武器ではじかれた日には彼岸が見えるけど、片手ならフォローも簡単に効くため、弾かれ即防御行動即攻撃とリズムを崩されることがない -- (名無しさん) 2011-02-28 01 33 19 戦術項でいきなり大タル爆弾の文章が出てきて 何だか説明不足気味だったので、抜刀SA罠について補足を入れました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 17 48 42 ↑3 ウラガンキン亜種に対してジャンプ斬りの弾かれモーション省略はできなかったが、 基本コンボ空振り中、頭が目の前に来て横斬りがあたったときに回避で弾かれモーション省略を確認。 ちなみに、回避距離UPがついていました。もしうまく使えればとてもいい技なので検証お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2011-03-05 09 36 58 弾かれキャンセルについて検証しました。 ジャンプ斬り、横斬り共に、特定条件化でキャンセル可能のようです。 条件:回避でキャンセルできるフレーム中に弾かれエフェクトを出し、そこで回避を行う。 ジャンプ斬りだと、地面すれすれの対象(ギギネブラ尻とか)、横斬りだと右方向の対象等。 他の攻撃でも可能かも知れませんが、確認していません。 横斬りの方は、ウラガンキン顎とか、希少種頭とか攻撃できますが、素直に爆弾置いたほうがいい気はします。 -- (名無しさん) 2011-04-05 08 53 38 ↑訂正します。 横斬り→水平斬りでした。 -- (名無しさん) 2011-04-05 08 55 34 ボルボスマッシュの会心率が-30%ですお。 -- (名無しさん) 2011-05-27 20 51 45 数種の爆弾を混ぜて使用する場合威力の高いものやボマー付きの人間が置いた奴から連鎖爆発するよう設置するとコスパがいい。 PTで、取り敢えず眠り生肉だとたまにあるので一応。 -- (名無しさん) 2011-09-12 02 06 49 大タル爆弾の起爆についてですが、ガード横切り(R+○)で爆風に巻き込まずに爆破できます。 あと、ガード横切り(R+○)とガード切り上げ(R+△)で攻撃違うよ -- (誰かさん) 2011-10-15 17 14 05 R+△って普通に切り上げじゃないの?回避後のと同じ。 -- (名無しさん) 2011-10-31 21 14 31
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット アグナ=マグマ 200215 放射3 火35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 特徴 通称「魚の尻尾」 加工屋のプレビューを見ると実際にそう見えるから困りもの。 それを理由に作成されない事もしばしばである。 火属性武器のカテゴリだけで見ればまさしく一強と言える。 何よりも競争相手が「夢しか見てないアレ」だけなので、仕方なく作成に着手する者が後を絶たない。 だが、いざ手にしてみると、その巨大で無骨なフォルムに見解を180度変えるハンターも少なくない。 叩き付ければさらに味が出てくる。 火属性武器であるがため、突けば爆発、撃てば爆発、とエクスプロージョンマニアにはたまらない。 そして、おまけに会心エフェクトまで付いてくる。 「尻尾で何が悪い!」とその開き直りっぷりはまさに漢。 コイツになら喜んで命とケツを任せられる。 ちなみに、ダブルバレルリボルバー機構を搭載しているのだが・・・ あまりにも目立たない。 性能面では、属性武器では珍しく会心率が付いている。 その反面で斬れ味ゲージの上限が短いため、最大火力の維持が少々心許ない。 最大威力はボーナスタイムと割り切り、一段階下のゲージで戦うようにするといいだろう。 斬れ味補正は白→青より、青→緑のほうが落差が大きいので、業物で運用するよりも匠で運用するほうが火力面では効果的である。 砲撃タイプは放射型なので、砲撃による斬れ味の消耗にはそこまで神経質になる必要はない。 もっとも、このあたりは各々のプレイスタイルに任せるべきものなので強くは推さない。 見た目の第一印象で損をしている武器ではあるが性能は高い。 火属性武器が必要となったならば迷わず作るべきである。(選択で迷う余地はないのだが・・・) 必要素材にアカムトルムの素材を要求してくるため、最終派生の完成時期は否応なく遅くなる点には注意。 生産強化 □骨銃槍 時期 下位★1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 ※武器屋でも購入可能 ↓ □大骨銃槍 時期 下位★2 強化 大きな骨*2 火薬草*5 ↓ □竜骨銃槍 時期 下位★2 強化 竜骨【大】*3 ベアライト石*5 ハレツアロワナ*5 ↓ □フレイムスロワー 時期 下位★5 生産 炎戈竜の尻尾*2 炎戈竜の燃鱗*5 赤熱した胸殻*3 溶岩獣の鱗*10 強化 炎戈竜の尻尾*1 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*6 ↓ □フレイムスロワー改 時期 上位★8 強化 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の上皮*4 ↓ ■アグナ=マグマ 時期 上位★8 強化 炎戈竜の上ヒレ*2 赤熱した堅胸殻*4 覇竜の尻尾*2 会心は20%は誤りで、15%です。どなたか訂正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-27 17 01 07 修正しといた -- (名無しさん) 2011-04-27 18 12 03 見た目のゴツゴツした感じがたまらん -- (名無しさん) 2011-06-18 08 50 49 激しく同意 こいつはかっけぇ -- (名無しさん) 2011-07-25 18 59 06 エビフライみたいでなかなか美味そうだな。 -- (名無しさん) 2011-07-27 19 19 15 見た目の印象と、実際に持った時の印象が大きく違う武器 さらに使ってみると突きの音は気持ちいいわ 会心エフェクト出るわ 爆発するわで病み付きだぜ -- (名無しさん) 2011-07-30 06 15 57 ぼかんぼかんどかーんぼかんぼかんどかーんで キンモチイイイイイイイイイ!! ってなれる武器。 -- (名無しさん) 2011-07-30 14 32 53 なんだか自演臭い・・・w -- (名無しさん) 2011-07-30 16 12 25 砲撃音がイイじゃないか -- (名無しさん) 2012-03-31 15 48 10 てかまあ単純に選択肢ないから好きにならざるを得ないよね -- (名無しさん) 2012-07-02 20 56 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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7/19 巨大熊、山中を破壊す(アオアシラ) 武器種別最速タイム 剣士太刀 双剣 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 7/19 巨大熊、山中を破壊す(アオアシラ) 報告件数 6件 未報告武器 大/片/笛/槍/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 02 43"50 覇刀タンネカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 双剣 01 45"13 覇爪アムルカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 鎚 02 38"96 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 02 45"66 凶刻【時雨】 攻撃UP【小】 弱点特効 散弾・拡散矢UP 見切り+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 剣士 太刀 785名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 19 59 20.26 ID /h2SLIHl 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 43"50 【武器・武器種】覇刀タンネカムトルム 【スキル】攻撃【大】・見切り+1・弱点特攻・罠師・業物 【ドリンクスキル】攻撃【大】・短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/6hnToPZsvE 【戦術、備考】 太刀の使い方はよくわからんので適当です。 閃光中のクルクル回るのがうっといので閃光玉は無し。 シビレ*2 落とし穴*1 レナス氏なら1分台とか余裕なんでしょうけど 双剣 774名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 12 52 13.61 ID JNfaECGz 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 20"66 【武器・武器種】王牙双刃【土雷】 【スキル】攻撃大、弱点特攻、切れ味レベル+1、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃大、(吹奏、特殊攻撃) 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/1LjpwRYozC 【戦術、備考】 ドーピング後エリアIN、閃光でジャギィ太刀を足止めしつつひたすら尻、下半身を攻撃。 頃合いを見てシビレで捕獲 3rdの双剣久々だったけどステップやり易い^p^ 正直もっとタイム縮まるはず。 787名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 20 37 17.23 ID AnYLNu6r 同じく連休中に参加できなかった鬱憤を熊に・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】01 45"13 【武器・武器種】覇爪アムルカムトルム 【スキル】攻撃UP【大】・見切り+1・弱点特攻・罠師・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃【大】 ネコの火事場力 ごり押し術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/Mn5m6PX5zZ 【戦術、備考】 拘束アイテム 落とし穴1 痺れ罠2 (1つは捕獲時) 隣のエリアスタート 猫火事場固定、ドーピングして入場 ケツを切って痺れ罠で捕獲。 ハンマー 780名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 17 39 00.10 ID /h2SLIHl 連休中に参加できなかった鬱憤を熊に・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 38"96 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃【大】・見切り+1・弱点特攻・罠師・業物 【ドリンクスキル】攻撃【大】・投衡・毛づくろい 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/ZFIDdDYdcq 【戦術、備考】 5から シビレ(スタン補助用) シビレ*1 落とし穴*1(捕獲用) しりたたく 781名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 17 51 43.16 ID e0JFF//V 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】3 20"23 【武器・武器種】裏常闇 【スキル】攻撃力UP【大】 見切り2 弱点特効 業物 体力-10 【ドリンクスキル】なし 【オトモ】なし 【画像】 http //d2.upup.be/tQYwRqmZxP 【戦術・備考】 鬼人薬グレート、強走薬グレート、怪力の種、落とし穴、シビレ罠使用 写真は時間内に撮れなかったので集会所で撮りました すみません ガンナー ヘビィボウガン 772名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 12 12 46.49 ID T4CO/kFX 金銀でたまったストレスを発散してきた 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 45"66 【武器・武器種】凶刻【時雨】・ヘビィボウガン 【スキル】攻撃小、弱点特効、罠師、散弾強化UP、見切り+1 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、火事場 【オトモ】なし 【画像】http //d.mjmj.be/A7U1Q3ZbOR/ 【戦術・備考】 洞窟スタート。火事場発動して突入 罠爆しかけて散弾しゃがみ→閃光二回 最後にもう一度罠爆しかけて捕獲 拘束してしゃがむだけの簡単なお仕事…のはずが ホーミングきつすぎて油断すると死ねた
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10/5 疾走する猛き大猪!(ドスファンゴ) 武器種別最速タイム 剣士太刀 ハンマー スラッシュアックス 10/5 疾走する猛き大猪!(ドスファンゴ) 報告件数 5件 未報告武器 大/片/双/笛/槍/銃/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 太刀 01 31"93 ライトニングワークス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 麻痺ブメ×1睡眠ブメ×1 捕獲 鎚 01 11"63 王牙鎚【大雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 なし 捕獲 剣斧 00 58"70 覇剣斧ムルカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 罠師 アイテム使用強化 ネコの秘境探索術 なし 捕獲 ガンナー 参加者なし 剣士 太刀 482名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 23 58 17.92 ID qaeLZDkJ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 01 31"93 【武器】 ライトニングワークス 【スキル】 攻撃大、弱点特効、業物、罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大、千里眼、秘境探索 【オトモ】 睡眠+麻痺 【画像】 http //h2.upup.be/tzZYzhI9Pu 【戦術・備考】 煙玉使ったり落とし穴掘ったり肥し玉投げたり丸薬飲んだりしてごり押し 1回目やった時の方がタイム良かったけどもっと早くなるだろうと踏んでて写メなし 意外と難しいね 4つ目の画像は討伐時 ハンマー 466名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 16 57 07.61 ID Ru4LvwQ4 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 27"80 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃中 見切り+3 業物 弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃大 ツタ登り 火渡り 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //e2.upup.be/N6FcOs3fOt 【戦術・備考】 6の左下のエリアスタート。6に入り、ロアルを肥やす。 シビレ罠設置後、種飲んで罠にかかったドスファンゴをスタンするもブルに飛ばされロス オトモが眠らせても爆破はせずひたすら殴り続け、その後ブルに飛ばされた直後にオトモが二回目のスタン スタン後また眠り、頭を殴って討伐 被爆しすぎました 471名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 21 30 43.38 ID z4zWsZU6 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 01 11"63 【武器】 王牙槌【大雷】 【スキル】 斬れ味レベル+1・攻撃中・弱点特効・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・秘境探索・道具・ツタ 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/w4YqWThGfK 【戦術・備考】 鬼人G+丸薬を怪力の種のみに変更して無駄を省きました、後の流れは前回と一緒です スラッシュアックス 472名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 21 43 56.18 ID Zgb4dVz3 いくら全然回数やってないとはいえ遅すぎワロエナイ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】01 53"10 【武器】覇剣斧ムルカムトルム 【スキル】攻撃大 見切り1 罠師 業物 弱特 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 (火事場) 【オトモ】麻痺猫*2 【画像】http //f2.upup.be/4TEAiBCTfa 【戦術・備考】 強走のんで煙玉→捕獲球で気付かせ落とし穴+煙珠→丸薬呑んでぶん回し →煙玉→ゴリオ死で転んだらまたぶん回し→麻痺したらぶん回し →捕獲しようと思ったら討伐 ぶん回し 480名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 23 09 06.04 ID cNLYLqcP 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 00 58"70 【武器】 覇剣斧ムルカムトルム 【スキル】 攻撃大、弱点特効、業物、罠師、アイテム使用強化、体力-10 【ドリンクスキル】 防御大、こやし玉、秘境探索 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/36w0ONucFo 【戦術・備考】 戦術=連打 オトモなし1分切り記念ハリコ
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黄色ゲージの弾かれ状況検証 切れ味ゲージに関する基本原則は以下の通りである。 物理ダメージ=(肉質×切れ味補正×当たり方補正)×攻撃力 ×モーション値(大雑把に) この式の括弧内がはじかれ判定であり、括弧内の数値が0.25未満になると一部モーションを除いたモーションは全てはじかれる。 切れ味補正は黄色ゲージ1.0、緑ゲージ1.05。 こうしてみると差はほとんどない・・・ようにみえるが、黄色ゲージでは厄介な「当り方判定」というものが出てくる。 当たり方判定とは、モーションを「前」、「中」、「後」の3段階に分けて考え、モーションの出始めである「前」と出終わりの「後」では補正が下がるというものである。 当たり方判定の「前」「後」発動時は、通常1.0倍のところ補正がかかり0.6~0.7倍となる。 簡単に説明してしまえば、10の威力が最悪の場合6にされてしまう。 これはほぼ二分の一の数字であり、 威力が文字通り半減されてしまう事を意味する。 その結果、威力が半減するばかりでなく部位の肉質によっては上記のはじかれ判定にもひっかかり、はじかれエフェクトが発生する。 (※心眼が発動してない場合、はじかれモーションを取りその間は無防備となる。) (※心眼の有無関係なしにはじかれなかった場合でも内部では0.6~0.7倍の補正がかかっている可能性が多々ある。) 緑ゲージでは弾かれてなかったシチュエーションにおいて黄色ゲージではじかれてる時点でダメージはほぼ半減されていると思っていい。 大雑把に言うと 心眼つけていてもはじかれエフェクトが入ってる=はじかれている=当り方補正がはいってる=0.6を掛けられてる=半分くらいのダメージしか与えられない=黄色は論外 こういうことである。 (剣術より抜粋) しかし、ことガンランスに関しては黄色ゲージの当たり方判定のうち、「前」にあたる部分がほぼ存在しない可能性が出て来た。 「ほぼ」というのは、存在しているのかもしれないがゲーム内で可能な振り方では当たり方判定の「前」部分を敵に当てる事が出来ないため存在を確認できないという事実による。 検証の方法は以下の通りである。 アカムトルムの前足(肉質25)と後ろ足(肉質30)に黄色ゲージで前方突き、斬り上げ、踏み込み突き上げ、ガード突きを当てる 攻撃の際には攻撃開始距離を調節し、各モーションがヒットするタイミングを変えることで当たり方判定の「前」「中」「後」それぞれにおけるヒット時のリアクションを確認する これをもって「黄色ゲージ状態のガンランスにおける弾かれ」を観察する。 検証結果は以下の通りである。 前足(肉質25)に対してはいかなる距離から攻撃しても弾かれが発生する よって「肉質25×切れ味1.00×当て方0.6~1=25以下の部位に対する攻撃には弾かれが発生する」という原則はガンランスにおいても適用されている。 後ろ足(肉質30)に対しては、間合いを開けモーション終盤を当てない限り弾かれが発生しない 原則に則れば、「肉質30×切れ味1.00×当たり方0.7(前判定)=21」または「肉質30×切れ味1.00×当たり方0.6(後判定)=18」となり、肉質30の部位は当たり方判定「中」以外では弾かれが発生するはずだが、密着して攻撃の出掛りを当てても弾かれない。 前述の通り前足への攻撃では弾かれが発生しているため、ガンランスの攻撃に弾かれ耐性があるわけでもない。 つまり、ガンランスの黄色ゲージには当たり方判定の「前」は実質存在しない。 検証おつかれさん、そしてGJ -- (名無しさん) 2011-05-07 22 45 11 これはいい記事、検証GJ -- (名無しさん) 2011-05-08 06 50 13 j -- (名無しさん) 2017-01-04 16 04 08 名前 コメント すべてのコメントを見る